Tom Clancy’s XDefiant จะรองรับการเล่นผ่านแพลตฟอร์มตั้งแต่วันแรกที่เปิดตัว พร้อมเผยโหมดการเล่นต่างๆ

ภายหลังมีข่าวโคมลอย มานานสำหรับเกม PvP ของ Ubisoft ช่วงนี้ตัวเกมก็ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ Tom Clancy’s XDefiant เกม Free-to-Play แบบ Shooting 6vs6 ได้ประกาศ เปิดตัวไปเมื่อคืนนี้ก่อนหน้านี้ที่ผ่านมานี้ โดยเกมจะมีระบุทดลองรอบแรกในวันที่ 5 ส.ค. นอกจากนี้ทาง Ubisoft เผยข้อมูลชุดปัจจุบัน โดยตัวเกมจะรองรับระบบ Cross-Platform หรือการเล่นผ่านแพลตฟอร์มตั้งแต่วันแรกที่เกมเปิดตัว ส่วนโหมดการเล่นนั้น จะมีนานัปการแบบอย่าง เนื่องจากว่าปริมาณผู้เล่นจะเป็นแบบ 6vs6 ก็เลยมีนานาประการโหมดมารองรับ ยกตัวอย่างเช่น Team Deathmatch, Domination, Arena, Escort โดยยังไม่เคยทราบว่าจะมีปริมาณแผนที่เท่าไร แม้กระ นั้นทางผู้พัฒนาเปิดเผยว่า ดีไซน์แผนที่ไว้เป็นจำนวนมาก และก็จะใช้ระบบ Rotation  วนแผนที่ไปเรื่อย ตัวเกมจะเริ่มทดลองหนแรกในวันที่ 5 เดือนสิงหาคมนี้ แม้กระนั้นเฉพาะในอเมริกาและ ก็แคนาดา โดยทาง Ubisoft เปิดเผยว่าจะมีการทดลองมากขึ้นอีกเร็วๆนี้ และก็แม้คุณ ได้รับสิทธิ์ทดลอง จะสามารถเชื้อเชิญเพื่อนพ้องอีก 5 คนมาร่วมการทดลองได้แบบฟรีๆ ยุติปัญหาไม่มีมิตรสหาย Monster Hunter Stories 2:

Read More

Anda Seat Gaming Chair Dark Knight Premium Black

Anda Seat Dark Knight สีดำ  แฝดของ Anda Seat Kaiser ด้วยทรงรวมทั้งการออกแบบที่เช่นเดียวกัน  ไม่เหมือนกันที่ความสูงของตัวเก้าอี้ เปรียบได้เสมือนดั่งที่นั่งประจำการของ อัศวินดำคู่ใจพระราชาธิราช ในห้องเล่นเกม ผลิตจากประสบการณ์แล้วก็ เทคโนโลยีของ And Seat ที่สร้างเก้าอี้รถแข่งมายาวนานกว่า 10 ปี เน้นย้ำ ความสบายตามหลักสรีระศาสตร์ นั่งได้นาน ไม่ปวดหลัง ตัวเบาะห่อหนัง คาร์บอนเส้นใย คงทนเกรดเดียวกันกับในรถยนต์สปอร์ต ตัวเบาะรองนั่งกว้าง  เหมาะกับผู้ใช้งานที่ถูกใจเก้าอี้ใหญ่นั่งสบาย แต่ว่าไม่สูงเหลือเกิน รับน้ำหนัก ได้ถึง 180 กก. สามารถปรับเอนพนักพิงได้ 90 – 160 องศา เพื่อความบรรเทา และก็ลดแรงต่อต้านจากน้ำหนักตัวผู้นั่ง ประกอบได้ด้วยตัวเองแบบง่ายๆใช้ เวลาเพียงแต่ราวๆ 15 นาที เก้าอี้ที่อัศวินดำก็พร้อมออกศึกในทุกศึก  ค้ำประกันผลิตภัณฑ์นานถึง 6 ปี PlayStation PS4-G :

Read More

เกม Classic ในตำนานที่เกิดในสมัย 80 ที่ได้รับความนิยมมาจนกระทั่งตอนนี้

ทุกๆตำนานย่อมมีจุดกำเนิด คำๆนี้ชอบใช้ได้เสมอในทุกๆแวดวง ไม่เว้นแม้กระทั้งแวดวงเกม ที่ตั้งแม้กระนั้นวีดีโอเกมแรก เกิดขึ้นมาบนโลก พวกเราก็ได้มองเห็นเกมต่างๆเยอะมากที่ถูกผลิตขึ้นมา หลายเกมสร้างมาเพียง แค่ภาคเดียวก็หายไป บางเกมก็สามารถสร้างชื่อ กระทั่งมีภาคต่อออกมามากมายก่ายกอง ก่อนที่จะ หายไปตามระยะเวลา จะมีแค่เพียงไม่กี่เกมเพียงแค่นั้น ซึ่งสามารถยืนหยัดสร้างภาคต่อภาคเสริมออก มาเยอะแยะ ยิ่งในตอนปี 80 ที่เป็นสมัยของวีดีโอเกมที่จริงจริง พวกเรามาดูกันว่ามีเกมอะไรที่อยู่ ในสมัยนั้น ที่ยังคงมีความชื่นชอบจนกระทั่งเป็นตำนานมาจนกระทั่งเวลานี้ หากพร้อมแล้วตามมาเลย Final Fantasy (1987) เกมแรกที่พวกเราจะเอ๋ยถึง อาจเป็นเกมอะไรไปมิได้ เว้นเสียแต่เกมที่ชาวเกมเมอร์คนไม่ใช่น้อยคงจะ รู้จักอย่างดีเยี่ยม กับซีปรี่ย์ Final Fantasy ที่ภาคแรกวางขายบน Famicom ในปี 1987 ปรับปรุงโดย  Hironobu Sakaguchi โดยตัวเกม Final Fantasy นั้นจะเน้นไปที่ซีรี่ส์แนวแฟนตาซีรวมทั้งวิทยาศาสตร์  ที่ผสมกันอย่างพอดี ซึ่งถ้าเกิดพวกเราจะนับยอดขายตั้งแต่ภาคแรกในซีรี่ส์รวมทั้งชื่อเกมที่ติดคำว่า Final Fantasy ก็สร้างค่าให้ Square Enix ไปๆมาๆกกว่า 142,000,000 ชุด ซึ่งถ้าเกิดย้อนไปมอง ตั้งแต่วันแรก ที่เป็นเพียงแต่เกมเล็กๆที่วางขายแบบเฉยๆจนกระทั่งเปลี่ยนมายอดเยี่ยมในเกมที่ยิ่ง ใหญ่ที่สุดในโลก จำเป็นต้องผ่านทั้งยังการบรรลุเป้าหมายรวมทั้งล้มเหลวมามากจริงๆซึ่งภาคที่สร้าง ชื่อจริงๆให้กับซีรี่ส์นี้ น่าจะเป็น Final

Read More

ประวัติความเป็นมาของเกมวิดีโอนินเทนโด

การปกคลุมงำของ Nintendo Corporation ในอุตสาหกรรมเกมมิได้เริ่มด้วยเกม Super Mario Bros หรือ เกมคอนโซลวิดีโอตัว  แรกของพวกเขา คือเรื่องของเรื่องจริงพวกเขาได้ก่อตั้งตนเองเป็น บริษัท เกมที่มีคุณภาพ เกือบจะ 70 ปีกลายที่วิดีโอเกมแรกถูกสร้างสรรค์ นินเทนโดไม่เพียงแต่ แต่ว่านำความชื่น ชอบกลับมาสู่ความนิยมชมชอบใน เกมวิดีโอ ภายหลัง ความปราชัยในปีพ. ศาสตราจารย์  2526 แต่ว่าพวกเขาได้สร้างชื่อให้กับประเทศญี่ปุ่นในตอนศตวรรษที่ 19 เรื่องราว Nintendo เมื่อประเทศญี่ปุ่นเลิกความเชื่อมโยงกับเวสเทิร์นเวิลด์ในปีพ. ศาสตราจารย์ 2176 ได้มีการห้าม เล่นไพ่ป๊อกต่างประเทศทั้งหมดทั้งปวงเพราะเหตุว่าได้ส่งเสริมการเดิมพันไม่ถูกต้องตามกฎหมาย  ไพ่เล่นเป็นที่นิยมอย่างยิ่งณ เวลานั้น (จำนวนมากเพราะว่าการเล่นการเดิมพัน) ด้วยเหตุนั้นไม่ นานก่อนที่จะคนญี่ปุ่นจะเริ่มสร้างเกมไพ่ที่บ้านของตัวเอง คราวแรกของเกมพวกนี้ถูกดีไซน์มา สำหรับเกมที่เรียกว่า Unsun Karuta แม้กระนั้นสุดท้ายเกมก็เริ่มใช้เป็นต้นแบบการเล่นการเดิมพัน ด้วยเช่นเดียวกันรัฐบาลก็เลยสั่งห้ามการเล่นเกมพวกนี้เช่นเดียวกัน วอลเลย์ของเกมไพ่ใหม่ตามมา ด้วยการที่รัฐบาลออกมาเดินหน้าไปเรื่อยในตอนศตวรรษหน้า ท้ายที่สุดในศตวรรษที่ 19  การ์ดเกมใหม่ Hanafuda ถูกสร้างสรรค์ที่ใช้ภาพแทนจำนวนทำให้ยากในการเล่นการเดิมพัน  รัฐบาลบรรเทาข้อบังคับเกี่ยวกับการเล่นไพ่ที่อนุญาตให้ขายบัตรฮาทุ่งนาฟาดาได้ แต่ว่าโชค ร้ายที่การห้ามเล่นเกมไพ่แล้วก็การขาดการใช้เงินที่ใช้ในการเดิมพันทำให้เกมการ์ดใบใหม่ ได้รับการตอบกลับที่น่าระอาจวบจนกระทั่งผู้ประกอบธุรกิจรุ่นเยาว์ Fusajiro Yamauchi เข้ามาในฉาก

Read More

วัฒนธรรมเกมมิ่งโสมแดง แวดวงเกมในประเทศเกาหลีเหนือไปถึงไหนแล้ว

ประเทศเกาหลีเหนือเป็นประเทศเร้นลับ ที่ไม่มีเกมเมอร์ใครกันแน่สามารถรับรู้ได้แจ่มกระจ่างว่าวิถีชีวิตของเพลเยอร์ในดินแดนดังที่กล่าวมา แล้วเป็นเยี่ยงไรบ้าง จวบจนกระทั่งมีผู้แปรพักตร์จากประเทศเกาหลีเหนือบางบุคคล สามารถย้ายถิ่นหนีมา ประเทศเกาหลีใต้ได้เสร็จ แล้วออกมาแบ่งปันเล่าราวเกี่ยวกับวัฒนธรรมเกมในประเทศเกาหลีเหนือตั้งแต่ สมัยก่อนถึงเดี๋ยวนี้ แล้วแวดวงเกมโสมแดงจะเป็นยังไง สามารถรับดูได้เลย วัฒนธรรมเกมในประเทศเกาหลีเหนือ Kang Mi-jin ผู้แปรพักตร์จากประเทศเกาหลีเหนือ ให้สัมภาษณ์กับสำนักข่าว Daily NK เพื่อแบ่งปันเรื่องราว วัฒนธรรมการเล่นเกมของชาวประเทศเกาหลีเหนือในขณะนี้ ซึ่งเจ้าตัวพูดว่าแวดวงเกมในประเทศประเทศเกาหลี เหนือนั้น มีเอกลักษณ์ที่ไม่มีใครเหมือน เหตุเพราะประเทศดูแลด้วยระบอบเผด็จการเบ็ดเสร็จ ยึดมั่นอุดมการณ์ ตามลัทธิยกเช ทำให้งบประมาณแทบทั้งสิ้นทุ่มไปกับการพัฒนากองทัพมากยิ่งกว่าการพัฒนาเศรษฐกิจแล้วก็ การดำรงชีวิตของสามัญชน อ้างอิงจาก Kang Mi-jin ย้อนกลับไปช่วงปลายปี 1990 เป็นช่วงๆที่คอมพิวเตอร์ส่วนตัว เริ่มเปลี่ยนเป็นระบบสำหรับเพื่อการเล่นเกม ทางรัฐบาลประเทศเกาหลีเหนือก็เลยได้ปรับปรุงเกมเพื่อการศึกษาเล่าเรียนในห้องเรียน โดยเกมจำนวนมาก จะได้รับแรงดลใจจากรายละเอียดทางประวัติศาสตร์ เป็นต้นว่า สถานะการณ์การรุกรานประเทศเกาหลีของ ประเทศญี่ปุ่นในช่วงปลายศตวรรษที่ 16 หรือรายละเอียดที่อ้างอิงจากนิยายคลาสสิก ได้แก่ “The Tale of Hong Gil-dong” และก็อีกหลายเรื่อง ซึ่งเกมพวกนั้นจัดว่าเป็นเกมแรกๆของประเทศเกาหลีเหนือ

Read More

gaming ใหม่สุดน่าเล่นที่เหล่าเกมเมอร์ห้ามพลาดในปี 2021

ในปี 2020 นี้พวกเราได้มองเห็นเกมใหม่ๆเปิดมาให้เล่นกันมากไม่น้อยเลยทีเดียวขึ้น และก็ในระหว่างนี้ก็ได้มีข่าวสาร gaming ใหม่ที่จัดเตรียมจะเปิดให้เล่นในปีถัดไปเหมือนกัน ทางพวกเราได้เก็บเหล่าเกมใหม่ที่มีข่าวสารออกมาว่าจะเปิดให้เล่นกันในปี 2021 มาให้ดู มีเกมไหนกันบ้างที่เล็งๆกันไว้ มาดูกันได้เลย เกมออนไลน์มีให้ผู้เล่นได้เลือกเล่นมากมายก่ายกอง แต่ละเกมมีความพิเศษส่วนตัวที่ทำให้ผู้เล่นจำเป็นต้องสนใจคอยการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของผู้สร้าง รวมถึงการเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของเกมเป็นคนแรกๆแม้กระนั้นการเล่นเกมก็มีจุดเด่นข้อด้อย ควรที่จะเลือกใช้เวลาเล่นที่มีความเหมาะสม เนื่องจากถ้าหากติดเกมจะก่อให้เสียการเรียนหรือการทำงานได้ สำหรับคนที่เล่นเกมบ่อยๆจะทราบว่า เกมแนว RPG รวมทั้ง MMORPG เป็นอย่างไรรวมทั้งมีความไม่เหมือนกันยังไง เกมแนว RPG ย่อมาจาก Role Playing Game เป็นเกมที่จะต้องเล่นไปตามหน้าที่ของเกม ที่ตัวเกมได้วางไว้เป็นระเบียบเรียบร้อยแล้วนั่นเอง หรือเป็นเกมที่ผู้เล่นเข้าไปรับบทบาทหนึ่งในเกม โดจะต้องเล่นไปตามกฎกติกาผ่านการป้อนคำบัญชารวมทั้งข้อแม้จากที่เกมได้ระบุมาให้ โดยจะส่งผลที่เกิดขึ้นนานับประการตามเงื่อนไชที่ได้เลือกไว้ ส่วนของแนว MMORPG ย่อมาจาก Massive Multiplayer Online Role-Playing Game หมายความว่าเกมออนไลน์จำพวกต่างๆที่นำผู้เล่นหรือเกมเมอร์เข้ามารวมกัน เป็นการสร้างโลกเสมอเหมือนจริงขึ้นมา โดยผู้เล่นแต่ละคนจะเข้าไปอยู่บนโลกนั้น ขึ้นกับลักษณะของเกมที่ผู้พัฒนาได้คิดขึ้น สำหรับนักเล่นเกมมือใหม่พอเพียงจะเข้าหัวใจแล้วว่าแต่ว่าละชื่อย่อของแนวเกมมีอะไรบ้าง มาดูกันว่า เกมออนไลน์ ปี 2021ปัจจุบันมีอะไรบ้าง Wild Born ระบุเปิด – ครึ่งปีแรกของ 2021 เซิร์ฟเวอร์- ประเทศเกาหลี เกมนี้ทางพวกเราเคยเขียนรีวิวมาแล้ว โดยจะเป็นเกมล่ามอนสเตอร์ในต้นแบบของประเทศเกาหลีที่เน้นย้ำความเอาจริงเอาจังรวมทั้งภาพบรรยากาศระดับเกมคอลโซล เน้นย้ำสำหรับเพื่อการล่า เก็บวัตถุดิบ และก็เอามาผลิตอาวุธเพื่อล่าถัดไป อีกหนึ่งเกมล่ามอนสเตอร์สุดชั่วร้ายที่เน้นย้ำสายเอาจริงเอาจังโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Gran Sa ga ระบุเปิด – ครึ่งปีแรกของ 2021 เซิร์ฟเวอร์- ประเทศเกาหลี ผลงานจากกลุ่มผู้ผลิตเซเว่นไนท์ที่ได้ออกมาตั้งสตูดิโอใหม่ โดยเกมนี้ได้รับการระดมทุนมากยิ่งกว่า 25 ล้านสหรัฐ และก็สามารถเล่นผ่านแพลตฟอร์มระหว่าง PC กับโทรศัพท์มือถือได้ โดยตัวจะย้ำออโต้แต่จะเป็นการคุมหลายนักแสดง สลับกันไปๆมาๆได้ดังที่อยาก เน้นย้ำเรื่องราวแถมภาพยังงามอีกด้วย NieR

Read More

เด็กกับเกมออนไลน์ การคลุมงำของอุตสาหกรรมวัฒนธรรม

การเจริญเติบโตของเทคโนโลยีสำหรับในการผลิตเชิงอุตสาหกรรม ทำให้เทคโนโลยีเข้ามาเป็นแรงสำคัญสำหรับเพื่อการขับระบบเศรษฐกิจ แม้กระทั้งไอทีรวมทั้งการ ติดต่อสื่อสารก็เข้ามามีหน้าที่ต่อวิถีชีวิตมนุษย์สิ่งเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการทำงาน คนที่ยอมทำความเข้าใจแล้วก็ปรับพฤติกรรมให้กับเทคโนโลยีได้ก็ได้โอกาสจะไปถึงเป้าหมายสำหรับ ในการดำเนินงาน เพราะฉะนั้น เทคโนโลยีก็เลยมีความนัยที่การปกคลุมงำคนภายในสังคมให้สารภาพ เทคโนโลยีไปสู่วิถีชีวิต เปลี่ยนสภาพมนุษย์ให้เปลี่ยนเป็นหน่วยทางการผลิต การทำงานที่ไม่ต่างอะไรกัน การปกคลุมงำจากเทคโนโลยีได้แพร่ไปไปสู่ทุกภาคส่วนของสังคมสิ่งระบุการปกคลุมงำดังที่กล่าวถึงแล้วก็คือ ผู้ดูแลซื้อผลิตภัณฑ์ด้านเทคโนโลยีอย่างคอมพิวเตอร์รวมทั้งอินเทอร์เน็ตให้กับลูกหลาน และก็ให้ ลูกหลานเรียนพิเศษเพิ่มอีกในเรื่องคอมพิวเตอร์แม้ว่าผู้ดูแลบางคนมีฐานะทางด้านเศรษฐกิจไม่ค่อยดีนัก การปกคลุมงำของเทคโนโลยีที่มีต่อมนุษย์ไม่หยุด ไม่เพียงแค่นั้นแต่ว่ายังแพร่ระบาดเข้ามาสู่การใช้เวลาว่างของเด็กอีกด้วย แบบนี้เพราะผลพวงของเทคโนโลยี ทางการผลิตได้ส่งผลให้เกิดผลิตภัณฑ์เพื่อความสนุกสนานอย่างเกมออนไลน์ เด็กมีความสนิทสนมอยู่กับเกมคอมพิวเตอร์ หรือเกมคอนโซลที่เป็นผลิตภัณฑ์หรรษาอยู่แล้ว ก็เลยไร้สาระยากที่เด็กจะรับเกมออนไลน์เข้าไปเป็นส่วนหนึ่งส่วนใด ของวิถีชีวิตในขณะว่าง ทั้งเพศผู้ดูแลเองก็มิได้ต่อต้านไหมสามารถหากิจบาปอะไรก็แล้วแต่เพื่อมาตอบแทน การเล่นเกมออนไลน์ของเด็กเนื่องจากว่าเห็นว่าเป็นสิ่งเบิกบานที่ให้เด็กผ่อนคลายเพื่อลดการเกิดความเคร่งเคลียด หรือแม้กระทั้งช่วยฝึกหัดความถนัดให้กับเด็ก โดยเหตุนี้ เด็กก็เลยสามารถใช้เวลาว่างของตัวเองกับเกมออนไลน์ได้อย่างมาก ปัจจัยที่ช่วยส่งเสริมให้เด็กเล่นเกมออนไลน์อย่างหนึ่งนั้ เป็น สหาย ถ้าหากเพื่อนฝูงในกรุ๊ปเล่นเกมออนไลน์กันทุกคนแต่ว่าเด็กคนใดกันมิได้เล่นก็จะเปลี่ยนเป็นคนแตกต่าง ไม่มีสังคม ทำให้จะต้องปรับพฤติกรรม เข้าไปเล่นเกมกับสหาย ซึ่งระบุอย่างแจ่มแจ้งถึงการบังคับเด็กทางอ้อม ให้มาบริโภคผลิตภัณฑ์อย่างเกมออนไลน์ราวกับๆกัน สิ่งที่จำเป็นสำหรับในการใช้เวลาว่างถูกทำให้แบบเดียวกัน แต่ว่าด้วยความจำกัดบางประการทำให้เด็กไม่สามารถที่จะเล่นเกมที่บ้านของตนได้สิ่งที่มาตอบโจทย์ความต้องการ ดังกล่าวมาแล้วข้างต้นเป็นอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ซึ่งอินเทอร์เน็ตคาเฟ่เองก็ปรับนิสัยต่อกระแสความนิยมชมชอบของเกมออนไลน์ และก็การกระทำการเล่นเกมออนไลน์ของเด็กที่เล่นเป็นเวลานาน ด้วยการให้บริการเสริม ดังเช่น ขายของกินรวมทั้งเครื่องดื่ม หรือแม้กระทั้งมีเสื้อผ้าให้เด็กเปลี่ยนแปลงเมื่อเด็กมาเล่นเกมก่อนถึงเวลา และก็วิธีขายเงินแล้วก็ข้าวของในเกมออนไลน์ ซึ่งล้วนแต่ทำให้เด็กใช้เวลาว่างกับเกมออนไลน์ได้นานเพิ่มขึ้น

Read More

จุดเริ่มต้นของเกม จากการ ‘ฆ่าเวลา’ สู่อุตสาหกรรม ระดับโลก

จุดเริ่มแรกของ Gaming จากการ ‘ฆ่าเวลา’ สู่อุตสาหกรรม Content ระดับนานาชาติ ยาวนานหลายปีมานี้แวดวงเกมได้ทวีความโหฬารมากยิ่งกว่าเดิมกระทั่งเปลี่ยนเป็นอีกธุรกิจหนึ่งที่มีมูลค่าเป็นอันมากไม่แพ้ธุรกิจใหญ่ๆ ทั้งเป็นอีกอาชีพช่องทางของคนสมัยใหม่ซึ่งสามารถสร้างรายได้ไม่น้อยแบบเดียวกัน  บางบุคคลบางทีอาจสงสัยว่าเพราะเหตุใดสิ่งที่เคยถูกตราหน้าว่าไม่มีประโยชน์ถึงมาอยู่จุดนี้ได้  ในเนื้อหานี้ก็ขอเสนอเรื่องราวของเกมในทางมุมต่างๆไล่กันตั้งแต่ภูมิหลังของเกมตั้งแต่ทีแรกสุด สู่เหตุการณ์ในตอนนี้ ไปจนกระทั่งเนื้อหาต่างๆทั้งยังด้านทั่วๆไปรวมทั้งด้านธุรกิจ  เพื่อที่จะได้ให้พวกเราได้เห็นภาพของแวดวงนี้เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จุดเริ่มของ Gaming ทราบหรือเปล่า เกมที่เล่นกันบันเทิงใจๆอยู่ตอนนี้ เกิดขึ้นจาก “ความเซ็ง” ย้อนไปปี 1958  มีนักฟิสิกส์ปรมาณูคนหนึ่งที่ชื่อว่า William Higinbotham  จู่ๆกำเนิดอาการเซ็งจิตในขณะที่ทำงาน ก็เลยได้นำเครื่องคอมพ์ตัวหนึ่งที่เค้าหน้าเหมือนเครื่องยิงอาวุธ  มาดัดแปลงเป็นเครื่องวีดีโอเกม โดยตั้งชื่อว่า Tennis for Two  ซึ่งนับได้ว่าเป็นต้นแบบของเครื่องวีดีโอเกมในโลกกันเลย เนื่องด้วยตัวเครื่องมาพร้อมหน้าจอยบังคับ 2 ตัว  สามารถเล่นพร้อมสองคนได้ ต้นแบบการเล่นก็เหมือนเกมเทสนิสแบบง่ายๆอย่างไรก็ดี  ทางสถาบันที่ William ดำเนินงานอยู่ด้วยนั้น กลับไม่เห็นคุณค่าเครื่องดังกล่าวมาแล้วข้างต้นเท่าไรนัก  ในที่สุดก็ถูกแบ่งแยกให้ใช้งานเหมือนเดิม แล้วก็โดนทิ้งเนื่องจากว่าตกรุ่นสุดท้าย  ถึงแบบนั้นนักฟิสิกส์คนนี้ก็ถูกจารึกในฐานะเกมเมอร์คนแรกไปโดยปริยาย  แล้วก็เครื่องวีดีโอเกมดังที่กล่าวมาข้างต้น ก็แปลงเป็นต้นแบบของเครื่องวีดีโอเกมจนกระทั่งเดี๋ยวนี้ด้วย ก้าวสู่แวดวง Magnavox

Read More