Uncategorized

เด็กกับเกมออนไลน์ การคลุมงำของอุตสาหกรรมวัฒนธรรม

การเจริญเติบโตของเทคโนโลยีสำหรับในการผลิตเชิงอุตสาหกรรม ทำให้เทคโนโลยีเข้ามาเป็นแรงสำคัญสำหรับเพื่อการขับระบบเศรษฐกิจ แม้กระทั้งไอทีรวมทั้งการ ติดต่อสื่อสารก็เข้ามามีหน้าที่ต่อวิถีชีวิตมนุษย์สิ่งเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการทำงาน คนที่ยอมทำความเข้าใจแล้วก็ปรับพฤติกรรมให้กับเทคโนโลยีได้ก็ได้โอกาสจะไปถึงเป้าหมายสำหรับ ในการดำเนินงาน เพราะฉะนั้น เทคโนโลยีก็เลยมีความนัยที่การปกคลุมงำคนภายในสังคมให้สารภาพ เทคโนโลยีไปสู่วิถีชีวิต เปลี่ยนสภาพมนุษย์ให้เปลี่ยนเป็นหน่วยทางการผลิต การทำงานที่ไม่ต่างอะไรกัน การปกคลุมงำจากเทคโนโลยีได้แพร่ไปไปสู่ทุกภาคส่วนของสังคมสิ่งระบุการปกคลุมงำดังที่กล่าวถึงแล้วก็คือ ผู้ดูแลซื้อผลิตภัณฑ์ด้านเทคโนโลยีอย่างคอมพิวเตอร์รวมทั้งอินเทอร์เน็ตให้กับลูกหลาน และก็ให้ ลูกหลานเรียนพิเศษเพิ่มอีกในเรื่องคอมพิวเตอร์แม้ว่าผู้ดูแลบางคนมีฐานะทางด้านเศรษฐกิจไม่ค่อยดีนัก การปกคลุมงำของเทคโนโลยีที่มีต่อมนุษย์ไม่หยุด ไม่เพียงแค่นั้นแต่ว่ายังแพร่ระบาดเข้ามาสู่การใช้เวลาว่างของเด็กอีกด้วย แบบนี้เพราะผลพวงของเทคโนโลยี ทางการผลิตได้ส่งผลให้เกิดผลิตภัณฑ์เพื่อความสนุกสนานอย่างเกมออนไลน์ เด็กมีความสนิทสนมอยู่กับเกมคอมพิวเตอร์ หรือเกมคอนโซลที่เป็นผลิตภัณฑ์หรรษาอยู่แล้ว ก็เลยไร้สาระยากที่เด็กจะรับเกมออนไลน์เข้าไปเป็นส่วนหนึ่งส่วนใด ของวิถีชีวิตในขณะว่าง ทั้งเพศผู้ดูแลเองก็มิได้ต่อต้านไหมสามารถหากิจบาปอะไรก็แล้วแต่เพื่อมาตอบแทน การเล่นเกมออนไลน์ของเด็กเนื่องจากว่าเห็นว่าเป็นสิ่งเบิกบานที่ให้เด็กผ่อนคลายเพื่อลดการเกิดความเคร่งเคลียด หรือแม้กระทั้งช่วยฝึกหัดความถนัดให้กับเด็ก โดยเหตุนี้ เด็กก็เลยสามารถใช้เวลาว่างของตัวเองกับเกมออนไลน์ได้อย่างมาก ปัจจัยที่ช่วยส่งเสริมให้เด็กเล่นเกมออนไลน์อย่างหนึ่งนั้ เป็น สหาย ถ้าหากเพื่อนฝูงในกรุ๊ปเล่นเกมออนไลน์กันทุกคนแต่ว่าเด็กคนใดกันมิได้เล่นก็จะเปลี่ยนเป็นคนแตกต่าง ไม่มีสังคม ทำให้จะต้องปรับพฤติกรรม เข้าไปเล่นเกมกับสหาย ซึ่งระบุอย่างแจ่มแจ้งถึงการบังคับเด็กทางอ้อม ให้มาบริโภคผลิตภัณฑ์อย่างเกมออนไลน์ราวกับๆกัน สิ่งที่จำเป็นสำหรับในการใช้เวลาว่างถูกทำให้แบบเดียวกัน...

จุดเริ่มต้นของเกม จากการ ‘ฆ่าเวลา’ สู่อุตสาหกรรม ระดับโลก

จุดเริ่มแรกของ Gaming จากการ ‘ฆ่าเวลา’ สู่อุตสาหกรรม Content ระดับนานาชาติ ยาวนานหลายปีมานี้แวดวงเกมได้ทวีความโหฬารมากยิ่งกว่าเดิมกระทั่งเปลี่ยนเป็นอีกธุรกิจหนึ่งที่มีมูลค่าเป็นอันมากไม่แพ้ธุรกิจใหญ่ๆ ทั้งเป็นอีกอาชีพช่องทางของคนสมัยใหม่ซึ่งสามารถสร้างรายได้ไม่น้อยแบบเดียวกัน  บางบุคคลบางทีอาจสงสัยว่าเพราะเหตุใดสิ่งที่เคยถูกตราหน้าว่าไม่มีประโยชน์ถึงมาอยู่จุดนี้ได้  ในเนื้อหานี้ก็ขอเสนอเรื่องราวของเกมในทางมุมต่างๆไล่กันตั้งแต่ภูมิหลังของเกมตั้งแต่ทีแรกสุด สู่เหตุการณ์ในตอนนี้ ไปจนกระทั่งเนื้อหาต่างๆทั้งยังด้านทั่วๆไปรวมทั้งด้านธุรกิจ  เพื่อที่จะได้ให้พวกเราได้เห็นภาพของแวดวงนี้เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จุดเริ่มของ Gaming ทราบหรือเปล่า เกมที่เล่นกันบันเทิงใจๆอยู่ตอนนี้ เกิดขึ้นจาก “ความเซ็ง” ย้อนไปปี 1958  มีนักฟิสิกส์ปรมาณูคนหนึ่งที่ชื่อว่า William Higinbotham  จู่ๆกำเนิดอาการเซ็งจิตในขณะที่ทำงาน ก็เลยได้นำเครื่องคอมพ์ตัวหนึ่งที่เค้าหน้าเหมือนเครื่องยิงอาวุธ  มาดัดแปลงเป็นเครื่องวีดีโอเกม โดยตั้งชื่อว่า Tennis for Two  ซึ่งนับได้ว่าเป็นต้นแบบของเครื่องวีดีโอเกมในโลกกันเลย เนื่องด้วยตัวเครื่องมาพร้อมหน้าจอยบังคับ 2 ตัว  สามารถเล่นพร้อมสองคนได้ ต้นแบบการเล่นก็เหมือนเกมเทสนิสแบบง่ายๆอย่างไรก็ดี  ทางสถาบันที่ William ดำเนินงานอยู่ด้วยนั้น กลับไม่เห็นคุณค่าเครื่องดังกล่าวมาแล้วข้างต้นเท่าไรนัก ...