วัฒนธรรมเกมมิ่งโสมแดง แวดวงเกมในประเทศเกาหลีเหนือไปถึงไหนแล้ว

ประเทศเกาหลีเหนือเป็นประเทศเร้นลับ ที่ไม่มีเกมเมอร์ใครกันแน่สามารถรับรู้ได้แจ่มกระจ่างว่าวิถีชีวิตของเพลเยอร์ในดินแดนดังที่กล่าวมา แล้วเป็นเยี่ยงไรบ้าง จวบจนกระทั่งมีผู้แปรพักตร์จากประเทศเกาหลีเหนือบางบุคคล สามารถย้ายถิ่นหนีมา ประเทศเกาหลีใต้ได้เสร็จ แล้วออกมาแบ่งปันเล่าราวเกี่ยวกับวัฒนธรรมเกมในประเทศเกาหลีเหนือตั้งแต่ สมัยก่อนถึงเดี๋ยวนี้ แล้วแวดวงเกมโสมแดงจะเป็นยังไง สามารถรับดูได้เลย วัฒนธรรมเกมในประเทศเกาหลีเหนือ Kang Mi-jin ผู้แปรพักตร์จากประเทศเกาหลีเหนือ ให้สัมภาษณ์กับสำนักข่าว Daily NK เพื่อแบ่งปันเรื่องราว วัฒนธรรมการเล่นเกมของชาวประเทศเกาหลีเหนือในขณะนี้ ซึ่งเจ้าตัวพูดว่าแวดวงเกมในประเทศประเทศเกาหลี เหนือนั้น มีเอกลักษณ์ที่ไม่มีใครเหมือน เหตุเพราะประเทศดูแลด้วยระบอบเผด็จการเบ็ดเสร็จ ยึดมั่นอุดมการณ์ ตามลัทธิยกเช ทำให้งบประมาณแทบทั้งสิ้นทุ่มไปกับการพัฒนากองทัพมากยิ่งกว่าการพัฒนาเศรษฐกิจแล้วก็ การดำรงชีวิตของสามัญชน อ้างอิงจาก Kang Mi-jin ย้อนกลับไปช่วงปลายปี 1990 เป็นช่วงๆที่คอมพิวเตอร์ส่วนตัว เริ่มเปลี่ยนเป็นระบบสำหรับเพื่อการเล่นเกม ทางรัฐบาลประเทศเกาหลีเหนือก็เลยได้ปรับปรุงเกมเพื่อการศึกษาเล่าเรียนในห้องเรียน โดยเกมจำนวนมาก จะได้รับแรงดลใจจากรายละเอียดทางประวัติศาสตร์ เป็นต้นว่า สถานะการณ์การรุกรานประเทศเกาหลีของ ประเทศญี่ปุ่นในช่วงปลายศตวรรษที่ 16 หรือรายละเอียดที่อ้างอิงจากนิยายคลาสสิก ได้แก่ “The Tale of Hong Gil-dong” และก็อีกหลายเรื่อง ซึ่งเกมพวกนั้นจัดว่าเป็นเกมแรกๆของประเทศเกาหลีเหนือ

Read More

gaming ใหม่สุดน่าเล่นที่เหล่าเกมเมอร์ห้ามพลาดในปี 2021

ในปี 2020 นี้พวกเราได้มองเห็นเกมใหม่ๆเปิดมาให้เล่นกันมากไม่น้อยเลยทีเดียวขึ้น และก็ในระหว่างนี้ก็ได้มีข่าวสาร gaming ใหม่ที่จัดเตรียมจะเปิดให้เล่นในปีถัดไปเหมือนกัน ทางพวกเราได้เก็บเหล่าเกมใหม่ที่มีข่าวสารออกมาว่าจะเปิดให้เล่นกันในปี 2021 มาให้ดู มีเกมไหนกันบ้างที่เล็งๆกันไว้ มาดูกันได้เลย เกมออนไลน์มีให้ผู้เล่นได้เลือกเล่นมากมายก่ายกอง แต่ละเกมมีความพิเศษส่วนตัวที่ทำให้ผู้เล่นจำเป็นต้องสนใจคอยการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของผู้สร้าง รวมถึงการเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของเกมเป็นคนแรกๆแม้กระนั้นการเล่นเกมก็มีจุดเด่นข้อด้อย ควรที่จะเลือกใช้เวลาเล่นที่มีความเหมาะสม เนื่องจากถ้าหากติดเกมจะก่อให้เสียการเรียนหรือการทำงานได้ สำหรับคนที่เล่นเกมบ่อยๆจะทราบว่า เกมแนว RPG รวมทั้ง MMORPG เป็นอย่างไรรวมทั้งมีความไม่เหมือนกันยังไง เกมแนว RPG ย่อมาจาก Role Playing Game เป็นเกมที่จะต้องเล่นไปตามหน้าที่ของเกม ที่ตัวเกมได้วางไว้เป็นระเบียบเรียบร้อยแล้วนั่นเอง หรือเป็นเกมที่ผู้เล่นเข้าไปรับบทบาทหนึ่งในเกม โดจะต้องเล่นไปตามกฎกติกาผ่านการป้อนคำบัญชารวมทั้งข้อแม้จากที่เกมได้ระบุมาให้ โดยจะส่งผลที่เกิดขึ้นนานับประการตามเงื่อนไชที่ได้เลือกไว้ ส่วนของแนว MMORPG ย่อมาจาก Massive Multiplayer Online Role-Playing Game หมายความว่าเกมออนไลน์จำพวกต่างๆที่นำผู้เล่นหรือเกมเมอร์เข้ามารวมกัน เป็นการสร้างโลกเสมอเหมือนจริงขึ้นมา โดยผู้เล่นแต่ละคนจะเข้าไปอยู่บนโลกนั้น ขึ้นกับลักษณะของเกมที่ผู้พัฒนาได้คิดขึ้น สำหรับนักเล่นเกมมือใหม่พอเพียงจะเข้าหัวใจแล้วว่าแต่ว่าละชื่อย่อของแนวเกมมีอะไรบ้าง มาดูกันว่า เกมออนไลน์ ปี 2021ปัจจุบันมีอะไรบ้าง Wild Born ระบุเปิด – ครึ่งปีแรกของ 2021 เซิร์ฟเวอร์- ประเทศเกาหลี เกมนี้ทางพวกเราเคยเขียนรีวิวมาแล้ว โดยจะเป็นเกมล่ามอนสเตอร์ในต้นแบบของประเทศเกาหลีที่เน้นย้ำความเอาจริงเอาจังรวมทั้งภาพบรรยากาศระดับเกมคอลโซล เน้นย้ำสำหรับเพื่อการล่า เก็บวัตถุดิบ และก็เอามาผลิตอาวุธเพื่อล่าถัดไป อีกหนึ่งเกมล่ามอนสเตอร์สุดชั่วร้ายที่เน้นย้ำสายเอาจริงเอาจังโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Gran Sa ga ระบุเปิด – ครึ่งปีแรกของ 2021 เซิร์ฟเวอร์- ประเทศเกาหลี ผลงานจากกลุ่มผู้ผลิตเซเว่นไนท์ที่ได้ออกมาตั้งสตูดิโอใหม่ โดยเกมนี้ได้รับการระดมทุนมากยิ่งกว่า 25 ล้านสหรัฐ และก็สามารถเล่นผ่านแพลตฟอร์มระหว่าง PC กับโทรศัพท์มือถือได้ โดยตัวจะย้ำออโต้แต่จะเป็นการคุมหลายนักแสดง สลับกันไปๆมาๆได้ดังที่อยาก เน้นย้ำเรื่องราวแถมภาพยังงามอีกด้วย NieR

Read More

เด็กกับเกมออนไลน์ การคลุมงำของอุตสาหกรรมวัฒนธรรม

การเจริญเติบโตของเทคโนโลยีสำหรับในการผลิตเชิงอุตสาหกรรม ทำให้เทคโนโลยีเข้ามาเป็นแรงสำคัญสำหรับเพื่อการขับระบบเศรษฐกิจ แม้กระทั้งไอทีรวมทั้งการ ติดต่อสื่อสารก็เข้ามามีหน้าที่ต่อวิถีชีวิตมนุษย์สิ่งเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการทำงาน คนที่ยอมทำความเข้าใจแล้วก็ปรับพฤติกรรมให้กับเทคโนโลยีได้ก็ได้โอกาสจะไปถึงเป้าหมายสำหรับ ในการดำเนินงาน เพราะฉะนั้น เทคโนโลยีก็เลยมีความนัยที่การปกคลุมงำคนภายในสังคมให้สารภาพ เทคโนโลยีไปสู่วิถีชีวิต เปลี่ยนสภาพมนุษย์ให้เปลี่ยนเป็นหน่วยทางการผลิต การทำงานที่ไม่ต่างอะไรกัน การปกคลุมงำจากเทคโนโลยีได้แพร่ไปไปสู่ทุกภาคส่วนของสังคมสิ่งระบุการปกคลุมงำดังที่กล่าวถึงแล้วก็คือ ผู้ดูแลซื้อผลิตภัณฑ์ด้านเทคโนโลยีอย่างคอมพิวเตอร์รวมทั้งอินเทอร์เน็ตให้กับลูกหลาน และก็ให้ ลูกหลานเรียนพิเศษเพิ่มอีกในเรื่องคอมพิวเตอร์แม้ว่าผู้ดูแลบางคนมีฐานะทางด้านเศรษฐกิจไม่ค่อยดีนัก การปกคลุมงำของเทคโนโลยีที่มีต่อมนุษย์ไม่หยุด ไม่เพียงแค่นั้นแต่ว่ายังแพร่ระบาดเข้ามาสู่การใช้เวลาว่างของเด็กอีกด้วย แบบนี้เพราะผลพวงของเทคโนโลยี ทางการผลิตได้ส่งผลให้เกิดผลิตภัณฑ์เพื่อความสนุกสนานอย่างเกมออนไลน์ เด็กมีความสนิทสนมอยู่กับเกมคอมพิวเตอร์ หรือเกมคอนโซลที่เป็นผลิตภัณฑ์หรรษาอยู่แล้ว ก็เลยไร้สาระยากที่เด็กจะรับเกมออนไลน์เข้าไปเป็นส่วนหนึ่งส่วนใด ของวิถีชีวิตในขณะว่าง ทั้งเพศผู้ดูแลเองก็มิได้ต่อต้านไหมสามารถหากิจบาปอะไรก็แล้วแต่เพื่อมาตอบแทน การเล่นเกมออนไลน์ของเด็กเนื่องจากว่าเห็นว่าเป็นสิ่งเบิกบานที่ให้เด็กผ่อนคลายเพื่อลดการเกิดความเคร่งเคลียด หรือแม้กระทั้งช่วยฝึกหัดความถนัดให้กับเด็ก โดยเหตุนี้ เด็กก็เลยสามารถใช้เวลาว่างของตัวเองกับเกมออนไลน์ได้อย่างมาก ปัจจัยที่ช่วยส่งเสริมให้เด็กเล่นเกมออนไลน์อย่างหนึ่งนั้ เป็น สหาย ถ้าหากเพื่อนฝูงในกรุ๊ปเล่นเกมออนไลน์กันทุกคนแต่ว่าเด็กคนใดกันมิได้เล่นก็จะเปลี่ยนเป็นคนแตกต่าง ไม่มีสังคม ทำให้จะต้องปรับพฤติกรรม เข้าไปเล่นเกมกับสหาย ซึ่งระบุอย่างแจ่มแจ้งถึงการบังคับเด็กทางอ้อม ให้มาบริโภคผลิตภัณฑ์อย่างเกมออนไลน์ราวกับๆกัน สิ่งที่จำเป็นสำหรับในการใช้เวลาว่างถูกทำให้แบบเดียวกัน แต่ว่าด้วยความจำกัดบางประการทำให้เด็กไม่สามารถที่จะเล่นเกมที่บ้านของตนได้สิ่งที่มาตอบโจทย์ความต้องการ ดังกล่าวมาแล้วข้างต้นเป็นอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ซึ่งอินเทอร์เน็ตคาเฟ่เองก็ปรับนิสัยต่อกระแสความนิยมชมชอบของเกมออนไลน์ และก็การกระทำการเล่นเกมออนไลน์ของเด็กที่เล่นเป็นเวลานาน ด้วยการให้บริการเสริม ดังเช่น ขายของกินรวมทั้งเครื่องดื่ม หรือแม้กระทั้งมีเสื้อผ้าให้เด็กเปลี่ยนแปลงเมื่อเด็กมาเล่นเกมก่อนถึงเวลา และก็วิธีขายเงินแล้วก็ข้าวของในเกมออนไลน์ ซึ่งล้วนแต่ทำให้เด็กใช้เวลาว่างกับเกมออนไลน์ได้นานเพิ่มขึ้น

Read More

จุดเริ่มต้นของเกม จากการ ‘ฆ่าเวลา’ สู่อุตสาหกรรม ระดับโลก

จุดเริ่มแรกของ Gaming จากการ ‘ฆ่าเวลา’ สู่อุตสาหกรรม Content ระดับนานาชาติ ยาวนานหลายปีมานี้แวดวงเกมได้ทวีความโหฬารมากยิ่งกว่าเดิมกระทั่งเปลี่ยนเป็นอีกธุรกิจหนึ่งที่มีมูลค่าเป็นอันมากไม่แพ้ธุรกิจใหญ่ๆ ทั้งเป็นอีกอาชีพช่องทางของคนสมัยใหม่ซึ่งสามารถสร้างรายได้ไม่น้อยแบบเดียวกัน  บางบุคคลบางทีอาจสงสัยว่าเพราะเหตุใดสิ่งที่เคยถูกตราหน้าว่าไม่มีประโยชน์ถึงมาอยู่จุดนี้ได้  ในเนื้อหานี้ก็ขอเสนอเรื่องราวของเกมในทางมุมต่างๆไล่กันตั้งแต่ภูมิหลังของเกมตั้งแต่ทีแรกสุด สู่เหตุการณ์ในตอนนี้ ไปจนกระทั่งเนื้อหาต่างๆทั้งยังด้านทั่วๆไปรวมทั้งด้านธุรกิจ  เพื่อที่จะได้ให้พวกเราได้เห็นภาพของแวดวงนี้เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จุดเริ่มของ Gaming ทราบหรือเปล่า เกมที่เล่นกันบันเทิงใจๆอยู่ตอนนี้ เกิดขึ้นจาก “ความเซ็ง” ย้อนไปปี 1958  มีนักฟิสิกส์ปรมาณูคนหนึ่งที่ชื่อว่า William Higinbotham  จู่ๆกำเนิดอาการเซ็งจิตในขณะที่ทำงาน ก็เลยได้นำเครื่องคอมพ์ตัวหนึ่งที่เค้าหน้าเหมือนเครื่องยิงอาวุธ  มาดัดแปลงเป็นเครื่องวีดีโอเกม โดยตั้งชื่อว่า Tennis for Two  ซึ่งนับได้ว่าเป็นต้นแบบของเครื่องวีดีโอเกมในโลกกันเลย เนื่องด้วยตัวเครื่องมาพร้อมหน้าจอยบังคับ 2 ตัว  สามารถเล่นพร้อมสองคนได้ ต้นแบบการเล่นก็เหมือนเกมเทสนิสแบบง่ายๆอย่างไรก็ดี  ทางสถาบันที่ William ดำเนินงานอยู่ด้วยนั้น กลับไม่เห็นคุณค่าเครื่องดังกล่าวมาแล้วข้างต้นเท่าไรนัก  ในที่สุดก็ถูกแบ่งแยกให้ใช้งานเหมือนเดิม แล้วก็โดนทิ้งเนื่องจากว่าตกรุ่นสุดท้าย  ถึงแบบนั้นนักฟิสิกส์คนนี้ก็ถูกจารึกในฐานะเกมเมอร์คนแรกไปโดยปริยาย  แล้วก็เครื่องวีดีโอเกมดังที่กล่าวมาข้างต้น ก็แปลงเป็นต้นแบบของเครื่องวีดีโอเกมจนกระทั่งเดี๋ยวนี้ด้วย ก้าวสู่แวดวง Magnavox

Read More